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	<body>
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Rappresenta l'origine dati di una texture.
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:Any data] )</h3>
		<p>
			[page:Any data] -- La definizione dei dati della texture. Il valore predefinito è `null`.
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>

		<h3>[property:Any data]</h3>
		<p>
			I dati effettivi di una texture. Il tipo di questa proprietà dipende dalla texture che utilizza questa istanza.
		</p>

		<h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
		<p>
			When the property is set to `true`, the engine allocates the memory for the texture (if necessary) and triggers the actual texture upload to the GPU next time the source is used.
		</p>

		<h3>[property:Boolean dataReady]</h3>
		<p>
			This property is only relevant when [page:.needUpdate] is set to `true` and provides more control on how texture data should be processed.
			When `dataReady` is set to `false`, the engine performs the memory allocation (if necessary) but does not transfer the data into the GPU memory. Default is `true`.
		</p>

		<h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
		<p>
			Impostalo a `true` per attivare un caricamento di dati sulla GPU la prossima volta che viene utilizzata la sorgente.
		</p>

		<h3>[property:String uuid]</h3>
		<p>
		[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questa istanza dell'oggetto.
		Questo viene assegnato automaticamente, quindi non deve essere modificato.
		</p>

		<h3>[property:Integer version]</h3>
		<p>
			Questo inizia a `0` e conta quante volte [page:Source.needsUpdate .needsUpdate] viene impostato a `true`.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>

		<h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
		<p>
		meta -- oggetto opzionale contenente i metadati.<br />
		Converte l'origine dati nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
